Wśród najbardziej oczekiwanych prelegentów znalazł się Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios. Vincke, kierujący produkcją "Baldurs Gate 3", jednej z najbardziej wyczekiwanych gier tego dziesięciolecia, podzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat tworzenia wysokobudżetowych produkcji RPG. Jego wystąpienie jest szczególnie istotne w kontekście rosnącego znaczenia polskich studiów w produkcji gier AAA.
Innym VIP-em, którego obecność wzbudza duże zainteresowanie, jest Eugene Evans, starszy wiceprezes Wizards of the Coast. Firma ta, znana z wydawania "Magic the Gathering", osiąga przychody na poziomie 300% tego, co generuje CD Projekt RED. Evans podzieli się swoimi doświadczeniami w zarządzaniu globalnym biznesem w branży gier i kolekcjonerskich gier karcianych.
Game Industry Conference 2024. Giganci branży tu będą
Na konferencji pojawią się również przedstawiciele chińskiego giganta branży gier. Ding Lei i Yat Keung Li, odpowiednio dyrektor generalny i wiceprezydent NetEase, drugiego co do wielkości chińskiego koncernu cyfrowego, podzielą się swoimi doświadczeniami w prowadzeniu globalnego biznesu w branży gier. Ich obecność podkreśla rosnące znaczenie azjatyckich rynków w globalnym ekosystemie gier.
Polską branżę gier reprezentować będzie Paweł Marchewka, piąty najbogatszy Polak i założyciel Techlandu. Jego wykład konferencyjny jest szczególnie wyczekiwany, gdyż Marchewka rzadko występuje publicznie. Spodziewane są cenne insighty dotyczące sukcesu polskich studiów na arenie międzynarodowej, zwłaszcza w kontekście serii "Dying Light".
Wśród prelegentów nie zabraknie też legend gamedevu. John Romero, twórca kultowego "DOOM-a", podzieli się swoimi doświadczeniami z wieloletniej kariery w branży. Jego wystąpienie z pewnością przyciągnie uwagę zarówno weteranów branży, jak i młodych deweloperów, inspirując do innowacji w dziedzinie gier akcji.
Josh Sawyer, znany z pracy nad "Fallout: New Vegas", uważanym za najlepszą część serii, również wystąpi na konferencji. Jego prezentacja skupi się prawdopodobnie na tworzeniu rozbudowanych światów gier RPG i balansowaniu między wiernością oryginalnej marce a innowacjami.
Organizatorzy zapowiadają także udział Celii Hodent, projektantki, badaczki i pisarki, autorki "The Gamer's brain", jednej z najważniejszych książek na temat graczy. Hodent, która pracowała nad serią "Far Cry" w Ubisoft, przedstawi swoje spostrzeżenia na temat psychologii graczy i projektowania UX w grach.
Kolejną gwiazdą konferencji będzie Patrice Désilets, dyrektor kreatywny, który zbudował markę Assasin's Creed. Jego wystąpienie z pewnością przyciągnie uwagę wszystkich zainteresowanych tworzeniem nowych IP w branży gier i budowaniem długoterminowych, globalnych marek.
Oprócz wymienionych gwiazd, na GIC pojawi się wiele innych znanych postaci z branży. Organizatorzy zapowiadają udział przedstawicieli największych wydawców, takich jak Electronic Arts, Ubisoft czy Activision Blizzard. Ich obecność stwarza unikalną okazję do nawiązania kontaktów biznesowych i potencjalnych partnerstw dla polskich studiów deweloperskich.
Wykłady, prelekcje, pokazy
GIC to nie tylko okazja do wysłuchania wykładów światowych gwiazd branży gier. To również szansa na udział w warsztatach i panelach dyskusyjnych. Uczestnicy będą mogli zgłębić tajniki tworzenia gier, od koncepcji artystycznej po programowanie i marketing. Szczególnie interesujące zapowiadają się sesje poświęcone wykorzystaniu sztucznej inteligencji w produkcji gier oraz trendom w grach mobilnych i VR.
Warto podkreślić, że obecność tak wielu uznanych ekspertów na GIC świadczy o rosnącej pozycji Polski w globalnej branży gier. Jak zauważa jeden z organizatorów: "To, że tak wiele gwiazd światowego gamedevu wybiera naszą konferencję, pokazuje, jak ważnym rynkiem stała się Polska. Jesteśmy nie tylko konsumentami, ale coraz częściej też twórcami gier, które podbijają świat".
Konferencja będzie również okazją do prezentacji najnowszych polskich produkcji. Wiele lokalnych studiów przygotowuje specjalne pokazy swoich nadchodzących tytułów, licząc na zainteresowanie globalnych wydawców i inwestorów. To szansa dla mniejszych zespołów na zaistnienie na arenie międzynarodowej.
Game Industry Conference to nie tylko miejsce wymiany wiedzy i doświadczeń. To również platforma networkingowa, gdzie nawiązywane są kontakty biznesowe, które mogą zaowocować przyszłymi współpracami. Organizatorzy przewidzieli specjalne strefy do networkingu, gdzie uczestnicy będą mogli w mniej formalnej atmosferze porozmawiać z prelegentami i innymi uczestnikami.
Tegoroczna edycja Game Industry Conference zapowiada się jako wydarzenie, które nie tylko umocni pozycję Polski na mapie światowego gamedevu, ale także przyczyni się do dalszego rozwoju tej dynamicznie rozwijającej się branży. Obecność tak wielu uznanych ekspertów i gwiazd branży czyni z GIC wydarzenie, którego nie może przegapić nikt, kto poważnie myśli o karierze w branży gier.