Wśród najbardziej oczekiwanych prelegentów był Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios. Vincke, kierujący produkcją "Baldurs Gate 3", jednej z najbardziej wyczekiwanych gier tego dziesięciolecia. Podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tworzenia wysokobudżetowych produkcji RPG. Jego wystąpienie było szczególnie istotne w kontekście rosnącego znaczenia polskich studiów w produkcji gier AAA.
Innym VIP-em, którego obecność wzbudza duże zainteresowanie, był Eugene Evans, starszy wiceprezes Wizards of the Coast. Firma ta, znana z wydawania "Magic the Gathering", osiąga przychody na poziomie 300% tego, co generuje CD Projekt RED. Evans podzielił się swoimi doświadczeniami w zarządzaniu globalnym biznesem w branży gier i kolekcjonerskich gier karcianych.
Game Industry Conference 2024. Giganci branży tu będą
Na konferencji pojawili się również przedstawiciele chińskiego giganta branży gier. Ding Lei i Yat Keung Li, odpowiednio dyrektor generalny i wiceprezydent NetEase, drugiego co do wielkości chińskiego koncernu cyfrowego, podzielili się swoimi doświadczeniami w prowadzeniu globalnego biznesu w branży gier. Ich obecność podkreśliła rosnące znaczenie azjatyckich rynków w globalnym ekosystemie gier.
Polską branżę gier reprezentował będzie Paweł Marchewka, piąty najbogatszy Polak i założyciel Techlandu. Jego wykład konferencyjny był szczególnie wyczekiwany, gdyż Marchewka rzadko występuje publicznie. Cenne okazały się też insighty dotyczące sukcesu polskich studiów na arenie międzynarodowej, zwłaszcza w kontekście serii "Dying Light".
Wśród prelegentów nie zabrakło też legend gamedevu. John Romero, twórca kultowego "DOOM-a", podzielił się swoimi doświadczeniami z wieloletniej kariery w branży. Jego wystąpienie było istotne zarówno dla weteranów branży, jak i młodych deweloperów, inspirując do innowacji w dziedzinie gier akcji.
Josh Sawyer, znany z pracy nad "Fallout: New Vegas", uważanym za najlepszą część serii, również wystąpił na konferencji. Opowiiedział o tworzeniu rozbudowanych światów gier RPG i balansowaniu między wiernością oryginalnej marce a innowacjami.
Wielkim wydarzeniem było też pojawienie Celii Hodent, projektantki, badaczki i pisarki, autorki "The Gamer's brain", jednej z najważniejszych książek na temat graczy. Hodent, która pracowała nad serią "Far Cry" w Ubisoft, przedstawiła swoje spostrzeżenia na temat psychologii graczy i projektowania UX w grach.
Kolejną gwiazdą konferencji był Patrice Désilets, dyrektor kreatywny, który zbudował markę Assasin's Creed. Jego wystąpienie przyciągnęło uwagę wszystkich zainteresowanych tworzeniem nowych IP w branży gier i budowaniem długoterminowych, globalnych marek.
Oprócz wymienionych gwiazd, na GIC pojawiło się wiele innych znanych postaci z branży - firm takich jak Electronic Arts, Ubisoft czy Activision Blizzard. Ich obecność stwarzała unikalną okazję do nawiązania kontaktów biznesowych i potencjalnych partnerstw dla polskich studiów deweloperskich.
Wykłady, prelekcje, pokazy
GIC to nie tylko okazja do wysłuchania wykładów światowych gwiazd branży gier. To również szansa na udział w warsztatach i panelach dyskusyjnych. Uczestnicy mogli zgłębić tajniki tworzenia gier, od koncepcji artystycznej po programowanie i marketing. Szczególnie interesujące okazały się sesje poświęcone wykorzystaniu sztucznej inteligencji w produkcji gier oraz trendom w grach mobilnych i VR.
Warto podkreślić, że obecność tak wielu uznanych ekspertów na GIC świadczy o rosnącej pozycji Polski w globalnej branży gier. Jak zauważa jeden z organizatorów: "To, że tak wiele gwiazd światowego gamedevu wybiera naszą konferencję, pokazuje, jak ważnym rynkiem stała się Polska. Jesteśmy nie tylko konsumentami, ale coraz częściej też twórcami gier, które podbijają świat".
Konferencja była również okazją do prezentacji najnowszych polskich produkcji. Wiele lokalnych studiów przygotowało specjalne pokazy swoich nadchodzących tytułów, licząc na zainteresowanie globalnych wydawców i inwestorów.
Game Industry Conference to nie tylko miejsce wymiany wiedzy i doświadczeń. To również platforma networkingowa, gdzie nawiązywane są kontakty biznesowe, które mogą zaowocować przyszłymi współpracami. Organizatorzy przewidzieli specjalne strefy do networkingu, gdzie uczestnicy będą mogli w mniej formalnej atmosferze porozmawiać z prelegentami i innymi uczestnikami.
Tegoroczna edycja Game Industry Conference okazała się wydarzeniem, które nie tylko umocniło pozycję Polski na mapie światowego gamedevu, ale także przyczyniło się do dalszego rozwoju tej dynamicznie rozwijającej się branży.